… conectando señal

nodo 0 · señal en vivo

Tecnología creativa para experiencias que transmiten

Diseño y construyo experiencias interactivas, instalaciones físico-digitales y aplicaciones 3D en tiempo real para multimedia y marketing. Lo que se mueve al fondo de esta página no es un adorno: es el flujo real de ediciones de Wikipedia, ahora mismo.

Trasmit.es es el estudio personal de un Creative Technologist. Combino ingeniería audiovisual, desarrollo full-stack, Unity3D y electrónica para marcas, agencias y espacios que necesitan experiencias memorables. Trabajo llave en mano: una sola persona lleva el proyecto desde el concepto hasta la entrega.

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nodo 1 · ingeniería multimedia

Donde otros ven imagen y sonido, un ingeniero ve señal: algo que se puede medir, procesar y controlar.

Diseño y pongo en marcha sistemas audiovisuales con base de ingeniería real. La formación en Telecomunicaciones (Sonido e Imagen) aporta el cálculo: acústica, procesamiento de señal, vídeo y sonido profesional. Los años de instalaciones reales aportan el oficio: lo que está en el plano tiene que funcionar el día de la inauguración.

  • Ingeniería y diseño audiovisual de espacios
  • 3D mapping, salas inmersivas, holografía
  • Producción y postproducción multimedia
  • Visualización de datos en tiempo real (esta página es la demo)
  • Sonificación y audio interactivo
la señal, como forma de onda — cada barra es una edición real

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nodo 2 · diseño y desarrollo de software

Sistemas que funcionan en el mundo real, no solo en la demo.

Desarrollo aplicaciones web y 3D en tiempo real para marketing, eventos y espacios públicos. Son entornos exigentes: hay prisa, hay ruido, la red falla y nadie lee instrucciones. Por eso lo más importante es lo que no se ve: que el sistema aguante meses en modo kiosco, que responda con cientos de usuarios a la vez y que el cliente pueda actualizar el contenido sin llamar a un programador.

  • Desarrollo web completo: frontend + backend, APIs, despliegue
  • Unity3D y experiencias 3D en tiempo real
  • WebXR / Three.js: inmersión desde el navegador, sin descargas
  • Experiencias por QR para eventos con cientos de usuarios
  • IA generativa aplicada a experiencias de marca
  • Paneles de control y CMS a medida
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los mismos eventos, en crudo: el making-of de esta página

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nodo 3 · interactividad y experiencia de usuario

La experiencia se decide en los primeros 20 segundos.

Diseño interacción para público general, no para usuarios expertos. Eso obliga a responder tres preguntas antes de programar nada: qué entiende una persona al ponerse delante, qué puede fallar y quién lo va a operar cada día. Y una regla fija: la respuesta debe ser inmediata, porque cuando llega tarde la magia se rompe.

  • Instalaciones interactivas: sensores, cámaras, visión por computador, NFC
  • AR/VR y spatial computing
  • Gamificación y dinámicas participativas
  • Museografía y retail interactivo
  • Prototipado rápido y pruebas en condiciones reales

Demo viva: esta misma página — filtra la señal y cámbiale la velocidad. Y en esta sección el puntero es una lente: acércalo a las partículas para atraerlas y leerlas; haz clic en el vacío para dispersarlas.

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nodo 4 · integración tecnológica

La tecnología bien integrada en un espacio no se nota: simplemente funciona.

Construyo instalaciones físico-digitales donde electrónica, sensores, control audiovisual y software trabajan como un solo sistema, operable por personal no técnico. Y cuando la plataforma comercial no llega adonde el proyecto necesita, desarrollo la pieza que falta: una interfaz de control, un conector entre sistemas o la lógica de automatización.

  • Prototipado electrónico e IoT: ESP32/Arduino, sensores, sistemas conectados
  • Automatización de espacios por escenas
  • Integración AV + iluminación + control + red
  • Robustez: tolerancia a fallos, monitorización, mantenimiento sencillo

Sistema en vivo: fuente · adaptador ok · render fps. Mira el fondo: al llegar aquí, el grafo se reordena como esquema de sistema — módulos, rutas de flujo y telemetría.

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nodo 5 · cómo trabajo

Llave en mano: del concepto a la entrega, sin equipos intermedios.

Hablo los dos idiomas: el de marketing y negocio, y el técnico. Eso permite que una sola persona conciba, diseñe, desarrolle y entregue proyectos que normalmente se reparten entre tres o cuatro perfiles distintos. La herramienta —web, 3D, hardware o audiovisual— la elige el proyecto, no la costumbre.

Proceso: entender el objetivo y el contexto → propuesta concreta y viable → prototipo → prueba en condiciones reales → entrega lista para producción. Lo tienes en marcha bajo este nodo: cada evento de la señal recorre la cadena hasta convertirse en entrega.

Más de una década en proyectos de marketing tecnológico, parte de ella vinculada a estudios especializados del sector como Cubensis Project. Trayectoria que arranca en los 2000 — los curiosos pueden visitar el archivo legacy.

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nodo 6 · contacto

¿Una idea donde la tecnología tenga que transmitir? Hablemos.

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